C初阶(八)选择结构(分支结构)--if、else、switch

前言: C语言是用来解决问题的,除了必要的数据输入与输出(见前文),还要有逻辑结构。其中基本可以归为三类:顺序结构、选择结构、循环结构。今天,杰哥提笔写的是关于选择结构(又叫“分…

HarmonyOS NEXT应用开发(一、打造最好用的网络通信模块组件)

随着HarmonyOS NEXT 的发布,越来越多的开发者开始关注如何在这个新平台上高效地进行应用开发。其中网络通信模块的封装尤为关键。纵观HarmonyOS的众多三方网络库及封装,竟没有一个简单好用的。虽然有个axios的鸿蒙版,但有点儿重了也不是很好用…

【Qt】控件概述(3)—— 显示类控件

显示类控件 1. QLabel——标签1.1 setPixmap设置图片1.2 setAlignment设置文本对齐方式1.3 setWordWrap设置自动换行1.4 setIndent设置缩进1.5 setMargin设置边距1.6 body 2. QLCDNumber2.1 使用QTimer实现一个倒计时效果2.2 使用循环的方式实现倒计时 3. QProgressBar——进度…

重学SpringBoot3-集成Redis(一)

更多SpringBoot3内容请关注我的专栏:《SpringBoot3》 期待您的点赞👍收藏⭐评论✍ 重学SpringBoot3-集成Redis(一) 1. 项目初始化2. 配置 Redis3. 配置 Redis 序列化4. 操作 Redis 工具类5. 编写 REST 控制器6. 测试 API7. 总结 随…

角色动画——RootMotion全解

1. Unity(2022)的应用 由Animtor组件控制 在Animation Clip下可进行详细设置 ​ 官方文档的介绍(Animation选项卡 - Unity 手册) 上述动画类型在Rag选项卡中设置: Rig 选项卡上的设置定义了 Unity 如何将变形体映射到导入模型中的网格,以便能够将其动画化。 对于人…

Fastjson反序列化

Fastjson反序列化一共有三条利用链 TempLatesImpl:实战中不适用JdbcRowSetImpl:实际运用中较为广泛BasicDataSource(BCEL) 反序列化核心 反序列化是通过字符串或字节流,利用Java的反射机制重构一个对象。主要有两种…